移动互联网创业孵化器——创客总部的创始人李建军,对庄继顺提到的VR虚火也同样深有体会。
“从4月份开始,每月都有八九场VR分享会的主办方想邀请我当演讲嘉宾,我问对方,可以讲点别的吗,他们说不行,因为现在这个最热。”在李建军看来,所谓VR的非理性繁荣已经出现了一段时间。据他观察,这类项目在今年一季度,仅是中关村地区,每天获得投资的项目就“接近4个”。
“一季度在国内大概投出去170多亿元,其中VR、AR相关的项目,我判断已经占到30%?40%,这说明泡沫已经非常大了,这情景跟之前O2O创业爆发的情况差不多。”李建军对财经天下分析,一个领域是否已经存在泡沫,可以看三个关键点:一是同类创业项目开始大量涌现;二是市场上出现了一大批所谓“专业专项的投资基金”,比如VR基金;此外一个信号,则是有大量媒体开始连篇累牍地追踪报道这个行业。从这三个维度来看,VR的确已经全部“中招”。
李建军认为,一个VR项目靠谱与否,主要在于两点——有关键技术和人才。VR产业大发展的前提,是务必要拥有足够的技术研发储备。为此,一些投资机构已经选择直接到海外市场猎取更好的项目。比如联想之星,目前在硅谷已经投了几十个相关项目。
“联想投的,可能还是少数,经纬创投投的更多。” 李建军说。
庄继顺现在反而觉得,做VR内容相比于VR硬件,似乎是更大的坑:“内容是VR产业比较下游的部分,离钱最远,硬件在市场上铺货就会有销量,我们则要等到有人愿意为内容付费了,才能赚到钱。”
7月27日,兰亭数字制作的VR电影《活到最后》,在韩国釜山举办的亚洲新媒体节获得了“最佳VR短片奖”。这部被庄继顺视为实验性的VR影视作品,同时也是中国第一部VR电影,由兰亭数字在2015年完成制作。这部由北大青年导演林菁菁执导的电影长度是12分钟,拍摄前期准备了3个月,拍的时间只用了1天半,后期制作又用了3个月时间。
庄继顺用一部三星Gear VR来播放《活到最后》这部影片。他解释说,与传统电影是16:9的画面不同,在VR电影中,观众观看的画面是360度,可以随意摆动头部观看任何角度。这意味着原有的镜头语言的导演逻辑完全被颠覆掉——在VR电影中,观众可以360度自由观看影片,完全可以选择不看主线剧情的发展。
“比如,当观众发现片中的这个姑娘胸部很大,就一直看着,那个特效有点意思就一直盯着。”庄继顺告诉财经天下,“在电影制作的过程中,要求制作团队更要想方设法用各种3D声效、灯光、演员动作以及剧情的设计去引导观众,尽可能阻止他们在观看影片的过程中分心,被原本不重要的元素所吸引”。
演出和拍摄也是一个大问题。按照目前的技术条件需要“一镜到底”,也就是要求一气呵成。这对演员的要求也非常高。所以兰亭数字后来找了半天,发现只有舞台功力深厚的话剧演员最胜任VR影片的拍摄。但庄继顺认为,事实上编剧、美术、灯光等整个电影制作班底全都经历了前所未有的考验。因此,兰亭数字目前主攻的还是制作相对更容易的综艺节目方向。
与VR影视同样被视为最有可能实现爆发的内容方向还有VR游戏。
VR游戏研发公司TVR 已经成立两年多,是国内第一家同时与Oculus、索尼、HTC三大头显进行游戏内容合作的VR公司,他们也是7月份的上海淘宝Buy+造物节的内容支持方。
TVR的COO方相原告诉财经天下,他们最新的主打VR游戏《Ace Banana》锁定在索尼PSVR在10月13日上市的日子进行首发,是PSVR捆绑光盘中唯一一款国产游戏。这款游戏将在PS4平台直接面向用户收费,费用在10到15美元。方相原认为,VR创新游戏的市场很大。基于几大硬件头显的游戏平台已经存在,TVR只需要做好游戏内容就可以。游戏的商业模式目前就是直接面向C端卖拷贝。“你做你的平台,我卖我的游戏。这也是最合理的。”
方相原十分看好索尼PSVR的上市。“与索尼PSVR搭配使用的PS4,目前全球用户有4500万,本身具有玩家基础的索尼VR的商业化会走得更顺。”
不少业内人士都认为,VR游戏真正的爆发,需要有一款像应用于智能手机上的《Pokémon Go》同等级别的爆款游戏的出现。
但方相原觉得,VR游戏目前不可能像《Pokémon Go》这么火爆,原因是“真正的VR游戏一定要基于VR硬件,但VR硬件的普及还没到智能手机的数量”。他告诉财经天下,“现在VR移动端出货量不超过一千万台,而且效果还不够理想,不可能有《Pokémon Go》这么大的效应”。
虚拟现实装修服务公司美屋365(旗下产品“打扮家”)总裁崔健对记者回忆,自己进入VR领域其实有些误打误撞的成分。
▲ 美屋365总裁 崔健
2015年4月,崔健一位在清华大学VR实验室工作的师弟对他提出建议,可以将VR技术引入家装生意。
“VR是什么?”崔健当时一脸不解。后来他到师弟的实验室体验了一把,才知道VR到底为何物。他意识到,如果从设计方案到家具摆设,都能通过VR技术提前预演出来,的确能方便用户做出更称心如意的方案选择。带着这个思路,崔健创立了美屋365,做起了家装VR产品。
这套产品思路,同样也适合于房地产的销售环节——帮助开发商更充分地展示样板房,购房者用一部VR头显设备就能身临其境地感受到房屋格局和各种细节。崔健觉得这是一个好生意,通过与开发商合作搞VR样板房展示,不仅来钱快,同时还能置换更多装修工程项目。但他更愿意在VR家装这条思路上投入更多精力。
相比来说,VR家装的内容展示,制作流程更为复杂,要开发平台、发展供应链,把货品完成建模VR化,但VR样板房业务的技术天花板低,崔健清楚,创业团队掌握这套技术并不难,价格战随时一触即发。
现在,美屋365的思路,是成为一个“平台”,开放给所有的家装厂商,鼓励他们将产品上传到美屋365来“开店”,由美屋365在后台负责完成这些设计方案的模块VR化,美屋365由此可以积累丰富的SKU,最终在C端用户面前呈现的则是一个家装设计卖场。崔健告诉财经天下:“假如店铺卖了100万,美屋365会抽取其中10%作为佣金分成,我们就是赚这个钱。”
目前,美屋365的重点在发展城市合伙人的线下体验店。崔健告诉财经天下:“我们会联合城市中排名靠前的装修、家居公司来合作,把他们变成我们的合伙人。通过建立线下体验店与合伙人五五分成,让用户亲身到店里体验DIY家装,同时可以看到实体样品。”